Пн-Пт: 10.00 - 18.00
+7 (495) 664-39-58

Tales of Monkey Island. Глава 2. Осада Рыбацкого рифа PC электронная Игра приключения

Код товара: 11232807
Фотография товара 'Tales of Monkey Island. Глава 2. Осада Рыбацкого рифа PC электронная'
КРАТКОЕ ОПИСАНИЕ
"Tales of Monkey Island" - это пятая часть знаменитой саги, разработанная Telltale Games совместно с LucasArts. Игра начинается через несколько лет после событий, разворачивавшихся в...

Купить Tales of Monkey Island. Глава 2. Осада Рыбацкого рифа PC электронная

199 руб.
Электронный?

Срок поставки: Мгновенно

x

Электронный товар. Поставляется мгновенно после оплаты. Лицензионный ключ (специальный код) отправляется на контактный e-mail. В письме будет указан ключ и ссылка для скачивание игры с официального сервера разработчика.

12+
x

Возрастные ограничения. Согласно законодательству Российской Федерации.

Дата выхода: 14 декабря 2011
Разработчик: TT Games
Операционная система: PC Windows
Издатель: Новый Диск
Язык интерфейса: Русский
Язык озвучки: Русский

ПОДРОБНОЕ ОПИСАНИЕ - Tales of Monkey Island. Глава 2. Осада Рыбацкого рифа PC электронная

Система активации DOWNLOAD 

"Tales of Monkey Island" - это пятая часть знаменитой саги, разработанная Telltale Games совместно с LucasArts. Игра начинается через несколько лет после событий, разворачивавшихся в Escape from Monkey Island.

Во втором эпизоде нашей истории грозный пират Гайбраш сбежал с острова, но его рука все еще поражена заразой, а ЛеЧак, в человеческом облике, ухлестывает за Илэйн. И надо же было, именно в этот момент, встретится с охотницей за пиратами! Она ловкий и опытный боец, но Гайбраш и сам не лыком шит. Морган ЛеФлэй только и смогла, что отрубить зараженную руку после чего, усилиями нашего героя, оказалась за бортом. Жаль, но она повредила мачту "Нарвала" и придется нам причалить на острове "Рыбацкий Риф", в городе русалок. Здесь, среди ожесточенного противостояния зараженных пиратов и невинного морского народа, и начинает развиваться история второй главы. А ситуация не простая - приходится разрываться на части, избегая упорно идущей по его следу охотницы, защищать русалок и искать лекарство от чумы.

Сумеет ли наш герой выкрутится из сложной ситуации? И найти Большую Губку, способную вылечить от заразы?

 Игра начинается с драки на корабле. Болтаем с Морганой: задаём любой вопрос – перепрыгиваем на палубу к правому борту. Снова задаём вопрос – перепрыгиваем к левому борту. Берём с перил крюк (он находится на расстоянии вытянутой левой руки Гайбраша). Ещё вопрос – перемещаемся к штурвалу. Достаём из инвентаря крюк и цепляемся им за канат, натянутый между мачтами корабля – оказываемся на рее. Осматриваем верёвку, удерживающую бочку у правого конца рея – разрубаем её. Новый вопрос – оказываемся на палубе у правого борта. Опять вопрос – перепрыгиваем к левому борту. Вновь вопрос – перемещаемся к штурвалу. Вращаем штурвал. Следующий вопрос – оказываемся у правого борта. Очередной вопрос – оказываемся у левого борта. Пугаем чайку – битва окончена. Идём к карте и тыкаем пальцем в Jerkbait Island.
     Идём вглубь рифа. Нас остановит русал Анемон, но с ним можно не болтать. Идём дальше. В конце дорожки видим каменную постройку, где Элейн болтает с пиратом МакГилликатти и королевой русалов. После краткого автоматического диалога с Элейн осматриваем статую, стоящую перед этой каменной постройкой – получаем рыбий глаз. Идём направо до упора – попадаем наверх, в офис Анемона. Берём ведро, стоящее перед Анемоном возле водопада. Болтаем с Анемоном, просим починить мачту. Идём к Элейн. Болтаем с ней, говорим о плоте, потом говорим, что нам пора идти, далее выбираем любые реплики до тех пор, пока она не попытается нас убедить помочь ЛеЧаку, три раза отказавшись, на четвёртый соглашаемся. Идём к плоту, достаём из инвентаря проездной билет на плот и отдаём его Анемону. Теперь можно отправляться на поиски древних артефактов.
     Садимся на плот и отправляемся на Roe Island. Достаём из инвентаря медальон, полученный от вуду-леди в предыдущем эпизоде, и вставляем его в синего ламантина, висящего на стене – получаем листок. Открываем инвентарь и из красного волшебного стекла и рыбьего глаза собираем увеличительное волшебное стекло. Объединяем полученное волшебное увеличительное стекло с запиской – читаем послание. Поиском книги займёмся позже, а пока идём к плоту. Плывём на Spoon Isle.
     Болтаем со спорящими пиратами, спрашиваем, о чём они спорят, говорим, что, наверное, можно разрешить их спор честным способом, предлагаем им попробовать игру в гляделки, когда они уставятся друг на друга, говорим, что сзади них трёхголовая обезьяна/тёмный ниндзя Дэйв/женщина с расстёгнутой блузкой (возможно, есть и другие реплики, цель которых заставить пиратов отвернуться). В тот момент, когда пираты отвернутся, достаём из инвентаря пиритового попугая и засовываем его в сундук – пираты уедут прятать сундук. После того как они вернутся, можно отправляться на поиски сундука, но и этим мы займёмся позже – сейчас же у нас на повестке дня ЛеЧак.
     Идём вглубь острова. Выбираем следующие тропинки: левую – верхнюю правую – верхнюю правую – левую. После автоматического диалога с ЛеЧаком берём купон на устрицы. Больше нам пока здесь делать нечего – нажимаем иконку для возвращения к началу джунглей. Садимся на плот и плывём на риф. Идём в библиотеку – она находится между каменным зданием, где спорят Элейн, королева русалов и МакГилликатти, и проходом наверх к офису Анемона. Болтаем с библиотекарем Тетрой, говорим, что нам нужна книга, говорим, что она называется "101 анекдот про рыб". Открываем инвентарь и осматриваем книгу – получаем купон на червячков. Отправляемся наверх, в офис Анемона. Достаём из инвентаря купон на устриц и отдаём его Анемону – получаем устрицу. Достаём из инвентаря купон на червячков и отдаём его Анемону – получаем червячков. Открываем инвентарь и осматриваем устрицу – получаем жемчужину. Спускаемся вниз, идём в док и поднимаемся на корабль. Время собирать артефакты.
     Осматриваем карту и тыкаем пальцем в Brillig Island – это такой маленький островок в правом верхнем углу карты. Попав на остров, слышим кудахтанье пиритового попугая. Идём налево к единственному большому камню – Гайбраш автоматически выкопает сундук и получит первый артефакт. После ролика идём к шлюпке и возвращаемся на корабль. Возвращаемся на Jerkbait Island. Садимся на плот и отправляемся на Spoon Isle. Идём вглубь острова. Выбираем правую тропинку. Открываем инвентарь и насаживаем червячков на крючок – получаем второй артефакт. Выбираем следующие тропинки: верхнюю левую – левую – левую – верхнюю правую – левую. Достаём из инвентаря жемчужину и отдаём её ЛеЧаку. Болтаем с ЛеЧаком, спрашиваем, как долго ещё он намерен думать, интересуемся, что у него есть, далее составляем фразу из следующих трёх реплик: использовать – жемчужину – на штуку с лапой. Ещё раз говорим с ЛеЧаком, спрашиваем, не нужна ли ему ещё помощь, далее составляем фразу из следующих трёх реплик: использовать – ключ русалов – на замок-раковину. Достаём из инвентаря второй ключ русалов, отобранный в предыдущем эпизоде у де Синжа, и вставляем его во второй замок-раковину. Из открывшегося ковчега забираем ломик. Достаём ломик из инвентаря и отдаём его ЛеЧаку. Свалившись вниз, подбираем ломик – он лежит справа от Гайбраша. Идём по правой тропинке – ЛеЧак отдаст нам последний артефакт. Больше нам пока здесь делать нечего – нажимаем иконку для возвращения к началу джунглей. Садимся на плот и плывём на риф.
     Идём к библиотеке. Вытаскиваем Элейн из-под упавшей статуи. Достаём из инвентаря ведро и набираем в него угли, лежащие на том месте, где была Элейн. Идём в каменное здание, где в начале эпизода спорили Элейн, королева русалов и МакГилликатти. Из трона выковыриваем терморегулятор – его легко найти по искоркам. Спускаемся вниз, садимся на плот и отправляемся на Spoon Isle. Идём вглубь острова. Выбираем следующие тропинки: правую – верхнюю левую. Автоматически поболтав с ЛеЧаком, выбираем левую тропинку. Достаём из инвентаря ведро с углями и засовываем его в каменное сооружение. Достаём из инвентаря терморегулятор и приделываем его к каменному сооружению. Поворачиваем вставленный терморегулятор – в каменном сооружении заполыхает огонь. Достаём из инвентаря пиритового попугая и кладём его на каменное сооружение – получаем расплавленный пирит. Если мы пойдём прямой дорогой до обломков постамента, то не успеем донести расплавленный пирит – он остынет и затвердеет. Поэтому мы пойдём короткой дорогой по следующим тропинкам: левая – правая верхняя – левая. Достаём из инвентаря расплавленный пирит и выливаем его с обрыва (там, где раньше стоял ковчег). Идём вглубь джунглей. Далее выбираем следующие тропинки: правая – левая – левая – левая – левая. Проходим налево, чтобы была видна пиритовая черепаха, лежащая на постаменте. Достаём из инвентаря лом и выковыриваем им пиритовую черепаху. Чтобы не бежать долго по джунглям, нажимаем иконку для возвращения к началу джунглей. Идём вглубь острова. Выбираем следующие тропинки: правую – верхнюю левую. Достаём из инвентаря пиритовую черепаху и вешаем её на ЛеЧака. После того как ЛеЧак разберётся с пиратами, любой репликой отправляем его стрелять из пушки. Нажимаем иконку для возвращения к началу джунглей. Садимся на плот и плывём к нижней группе кораблей. Оба пирата отвлечены – проплываем между кораблями.
     Попав на свой корабль, смотрим на карту и тыкаем пальцем в корабль МакГилликатти (он находится у верхнего края карты, ровно посередине). Болтаем с МакГилликатти, оскорбляем его (предпоследняя реплика) – нам ломают мачту. Смотрим на карту и тыкаем пальцем на Brillig Isle (как вы помните, это маленький островок в правом верхнем углу карты). Болтаем с пиратами, интересуемся, почему они не могут найти сокровища, говорим им поискать под деревом. Идём к подрытой пальме и роняем её на землю. Идём к шлюпке и возвращаемся на корабль. Возвращаемся на Jerkbait Island. Идём наверх, в офис Анемона. Болтаем с Анемоном, говорим, что нашли дерево, из которого нужно сделать мачту. Спускаемся вниз и возвращаемся на корабль. Смотрим на карту и тыкаем пальцем в корабль МакГилликатти (если вы за ним не гонялись со сломанной мачтой, то он по-прежнему находится у верхнего края карты, ровно посередине). Болтаем с МакГилликатти, оскорбляем его (предпоследняя реплика) – корабль МакГилликатти идёт ко дну.
     Смотрим на карту и возвращаемся на Jerkbait Island. Во время беседы с королевой русалов говорим, что нам нужно найти La Esponja Grande – получаем активированный артефакт. Спускаемся вниз и идём в док. Достаём из инвентаря активированный артефакт и кидаем его в океан. В финальных диалогах выбираем любые реплики.

СИСТЕМНЫЕ ТРЕБОВАНИЯ - Tales of Monkey Island. Глава 2. Осада Рыбацкого рифа PC электронная

Система активации DOWNLOAD 

Минимальные системные требования:

  • Операционная система: Windows XP/Vista/7
  • Процессор: Pentium IV с частотой 2.0 ГГц и выше
  • Оперативная память: 512 Мб
  • Видеокарта: с объемом памяти 64 МБ (рекомендуется 128 МБ)
  • Свободное место HDD: 2 Гб
  • DirectX 9.0c